在玩家真正游玩和观看的地方触达他们

在经过验证的游戏、电竞和流媒体库存上,把您的品牌呈现给投入的玩家,实现围墙花园和游戏内广告单凭自身无法交付的规模与品牌安全。

平台已上线。我们会审核每一份访问申请,以保持网络纯净。

您的广告投放于真实、经过验证的库存

  • 精挑细选、严格筛查的发布商
  • 杜绝 MFA(为广告而生)站点和套利站点
  • 直接、透明的供应路径
游戏广告的难点所在

玩家从小跳过广告,一眼就能看穿任何虚假的东西。

这是开放网络上最深谙广告套路、对品牌安全最敏感的受众,也是最快指出任何不对劲之处的一群人。游戏内广告单凭自身撑不起一个品牌,围墙花园又无法证明它们触达了真实玩家。RevIQ 会在他们信任的游戏、电竞和创作者环境中触达他们,每一次投放都经过验证且适宜。

Meridian Studio
示例组织 示例数据
  • 1.1B可通过开放网络触达
    • 购买意向:硬件 意向
    • 16–34 岁 人口属性
    • 主机与 PC 玩家 兴趣
    • 电竞观众 兴趣

    我们定向的信号

    1. 重大游戏与主机发布
    2. 电竞决赛与赛事季
    3. 节日送礼
    4. 返校季硬件焕新

    关键时刻

  • playerhub.gg
    广告 品牌安全

    您的广告投放于何处

  • 示例检查已通过
    • 竞价前
    • 品牌安全
    • 无无效流量

    连最挑剔的受众也会信服的品牌安全

第 1 至 1 个组件,共 4 个
  • 跨屏触达主机、PC、移动端,以及围绕它们的网站
  • 经过筛选经过筛查的库存上的玩家受众
  • 不止游戏内在玩家游戏间隙的时刻触达他们
受众定向

在开放网络的任何角落找到您的受众。

选择受众人群并调整触达规模滑块,在投入预算前比较各市场的示例预估值。

  • 地理与位置定向
  • 人口属性与年龄段
  • 购买意向与兴趣人群
玩家受众 示例数据
预计触达 22.6M ,涵盖 5 个人群
收窄 扩大
各市场预估
各市场预估
市场预估触达
美国~2.5M
韩国~2.2M
日本~2.0M
中国~1.9M
英国~1.8M
德国~1.7M
巴西~1.7M
法国~1.4M
加拿大~1.4M
瑞典~1.3M
波兰~1.3M
菲律宾~1.3M
越南~1.1M
土耳其~1.1M

根据经过筛查的广告库存和所选受众信号建模的月度可用量。实际触达量因市场、日期、定向和频次控制而异。

常见问题

为您解答

  • 这与游戏内广告有何不同?

    游戏内广告只在一局游戏进行时触达玩家。RevIQ 则在他们游玩前、游玩间隙和游玩后所投入的游戏、电竞、流媒体和科技环境中触达他们,配以经过验证的库存和衡量。

  • 你们能触达主机、PC 和手游玩家吗?

    可以。受众涵盖主机、PC 和手游玩家,包括电竞观众和有购买意向的硬件购物者,覆盖他们游玩和浏览的每一块屏幕。

  • 面对敏感受众,你们如何保障品牌安全?

    每个广告位都会运行适宜性筛查,避开有毒、成人和缺乏审核的环境,让您的品牌只出现在赢得信任而非招致反感的地方。

清楚看到每一分钱投向何处,又带来了什么回报。

无需信用卡。我们会在两个工作日内审核每一份申请。