在玩家真正游玩和观看的地方触达他们
在经过验证的游戏、电竞和流媒体库存上,把您的品牌呈现给投入的玩家,实现围墙花园和游戏内广告单凭自身无法交付的规模与品牌安全。
平台已上线。我们会审核每一份访问申请,以保持网络纯净。
您的广告投放于真实、经过验证的库存
- 精挑细选、严格筛查的发布商
- 杜绝 MFA(为广告而生)站点和套利站点
- 直接、透明的供应路径
游戏广告的难点所在
玩家从小跳过广告,一眼就能看穿任何虚假的东西。
这是开放网络上最深谙广告套路、对品牌安全最敏感的受众,也是最快指出任何不对劲之处的一群人。游戏内广告单凭自身撑不起一个品牌,围墙花园又无法证明它们触达了真实玩家。RevIQ 会在他们信任的游戏、电竞和创作者环境中触达他们,每一次投放都经过验证且适宜。
Meridian Studio
- 1.1B可通过开放网络触达
- 购买意向:硬件 意向
- 16–34 岁 人口属性
- 主机与 PC 玩家 兴趣
- 电竞观众 兴趣
我们定向的信号
-
- 重大游戏与主机发布
- 电竞决赛与赛事季
- 节日送礼
- 返校季硬件焕新
关键时刻
- playerhub.gg

品牌安全您的广告投放于何处
- 示例检查已通过
- 竞价前
- 品牌安全
- 无无效流量
连最挑剔的受众也会信服的品牌安全
第 1 至 1 个组件,共 4 个 1/4
- 跨屏触达主机、PC、移动端,以及围绕它们的网站
- 经过筛选经过筛查的库存上的玩家受众
- 不止游戏内在玩家游戏间隙的时刻触达他们
受众定向
在开放网络的任何角落找到您的受众。
选择受众人群并调整触达规模滑块,在投入预算前比较各市场的示例预估值。
- 地理与位置定向
- 人口属性与年龄段
- 购买意向与兴趣人群
玩家受众 示例数据
预计触达 22.6M ,涵盖 5 个人群
各市场预估
| 市场 | 预估触达 |
|---|---|
| 美国 | ~2.5M |
| 韩国 | ~2.2M |
| 日本 | ~2.0M |
| 中国 | ~1.9M |
| 英国 | ~1.8M |
| 德国 | ~1.7M |
| 巴西 | ~1.7M |
| 法国 | ~1.4M |
| 加拿大 | ~1.4M |
| 瑞典 | ~1.3M |
| 波兰 | ~1.3M |
| 菲律宾 | ~1.3M |
| 越南 | ~1.1M |
| 土耳其 | ~1.1M |
根据经过筛查的广告库存和所选受众信号建模的月度可用量。实际触达量因市场、日期、定向和频次控制而异。
常见问题
为您解答
这与游戏内广告有何不同?
游戏内广告只在一局游戏进行时触达玩家。RevIQ 则在他们游玩前、游玩间隙和游玩后所投入的游戏、电竞、流媒体和科技环境中触达他们,配以经过验证的库存和衡量。
你们能触达主机、PC 和手游玩家吗?
可以。受众涵盖主机、PC 和手游玩家,包括电竞观众和有购买意向的硬件购物者,覆盖他们游玩和浏览的每一块屏幕。
面对敏感受众,你们如何保障品牌安全?
每个广告位都会运行适宜性筛查,避开有毒、成人和缺乏审核的环境,让您的品牌只出现在赢得信任而非招致反感的地方。
