کھلاڑیوں تک وہاں پہنچیں جہاں وہ واقعی کھیلتے اور دیکھتے ہیں
اپنے برانڈ کو مصروف گیمرز کے سامنے رکھیں، تصدیق شدہ گیمنگ، ای اسپورٹس، اور اسٹریمنگ انوینٹری پر، ایسے پیمانے اور برانڈ سیفٹی کے ساتھ جو چاردیواری والے باغات اور اِن گیم اکیلے فراہم نہیں کر سکتے۔
لائیو پلیٹ فارم۔ نیٹ ورک کو صاف رکھنے کے لیے ہر رسائی کا جائزہ لیا جاتا ہے۔
آپ کے اشتہارات حقیقی، تصدیق شدہ انوینٹری پر چلتے ہیں
- منتخب، جانچے ہوئے پبلشرز
- کوئی MFA یا ثالثی سائٹس نہیں
- براہِ راست، شفاف سپلائی پاتھ
گیمرز اشتہارات چھوڑتے اور ہر جعلی چیز پہچانتے ہوئے بڑے ہوئے ہیں۔
یہ کھلے ویب پر سب سے زیادہ اشتہارات سے واقف اور برانڈ سیفٹی کے حوالے سے حساس سامعین ہیں، اور کسی بھی کھٹکنے والی چیز کو سب سے تیزی سے پکڑ لیتے ہیں۔ اِن گیم اکیلے کسی برانڈ کو نہیں سنبھال سکتا، اور چاردیواری والے باغات یہ ثابت نہیں کر سکتے کہ وہ حقیقی کھلاڑیوں تک پہنچے۔ RevIQ اُن تک اُن گیمنگ، ای اسپورٹس، اور تخلیق کار سیاق میں پہنچتا ہے جن پر وہ بھروسہ کرتے ہیں، ہر پلیسمنٹ پر تصدیق شدہ اور مناسب۔
- 1.1Bاوپن ویب پر رسائی ممکن
- مارکیٹ میں: ہارڈ ویئر ارادہ
- عمر 16–34 آبادیاتی خصوصیات
- کنسول اور PC کھلاڑی دلچسپی
- ای اسپورٹس ناظرین دلچسپی
سگنلز جنہیں ہم ٹارگٹ کرتے ہیں
-
- بڑے گیم اور کنسول لانچز
- ای اسپورٹس فائنلز اور ٹورنامنٹ سیزن
- تعطیلات کے تحائف
- بیک ٹو اسکول ہارڈ ویئر ریفریش
اہم لمحات
- playerhub.gg

برانڈ کے لیے محفوظآپ کے اشتہارات کہاں چلتے ہیں
- نمونہ جانچ کامیاب
- بولی سے پہلے
- برانڈ کے لیے محفوظ
- غیر معتبر ٹریفک نہیں
ایسی برانڈ سیفٹی جس پر سب سے زیادہ شکی سامعین بھروسہ کریں
- مختلف اسکرینوں پرکنسول، PC، موبائل، اور ان کے گرد کی سائٹس
- جانچی گئی انوینٹریجانچی گئی انوینٹری پر کھلاڑیوں پر مرکوز آڈینسز
- گیم سے باہر بھیکھلاڑیوں تک سیشنز کے درمیانی لمحات میں پہنچیں
کھلے ویب پر کہیں بھی اپنے سامعین کو ڈھونڈیں۔
سامعین کے سیگمنٹس منتخب کریں اور رسائی کا سلائیڈر ایڈجسٹ کریں تاکہ بجٹ مختص کرنے سے پہلے ہر مارکیٹ کے لیے بطور مثال دیے گئے تخمینوں کا موازنہ کر سکیں۔
- جیو اور مقام کی ٹارگٹنگ
- آبادیاتی اور عمر کی حدود
- مارکیٹ میں موجود اور دلچسپی کے سیگمنٹس
مارکیٹ کے تخمینے
| مارکیٹ | تقریبی رسائی |
|---|---|
| ریاست ہائے متحدہ امریکہ | ~2.4M |
| جنوبی کوریا | ~2.0M |
| جاپان | ~1.9M |
| چین | ~1.8M |
| سلطنت متحدہ | ~1.7M |
| جرمنی | ~1.6M |
| برازیل | ~1.6M |
| فرانس | ~1.3M |
| کینیڈا | ~1.3M |
| سویڈن | ~1.2M |
| پولینڈ | ~1.2M |
| فلپائن | ~1.2M |
| ویتنام | ~1.1M |
| ترکیہ | ~1.1M |
| پاکستان | ~1.3M |
جانچی گئی انوینٹری اور منتخب سامعین کے اشاروں کی بنیاد پر ماڈل کے ذریعے تخمینہ شدہ ماہانہ دستیابی۔ اصل رسائی مارکیٹ، تاریخوں، ہدف بندی اور تکرار کے کنٹرولز کے مطابق مختلف ہوتی ہے۔
آپ کے سوالات کے جواب
یہ اِن گیم اشتہار بازی سے کیسے مختلف ہے؟
اِن گیم کھلاڑیوں تک صرف سیشن کے دوران پہنچتا ہے۔ RevIQ اُن تک اُن گیمنگ، ای اسپورٹس، اسٹریمنگ، اور ٹیک سیاق میں پہنچتا ہے جہاں وہ کھیلنے سے پہلے، درمیان، اور بعد میں وقت گزارتے ہیں، تصدیق شدہ انوینٹری اور پیمائش کے ساتھ۔
کیا آپ کنسول، PC، اور موبائل کھلاڑیوں تک پہنچ سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ سامعین کنسول، PC، اور موبائل کھلاڑیوں پر پھیلے ہیں، بشمول ای اسپورٹس ناظرین اور مارکیٹ میں موجود ہارڈ ویئر خریدار، ہر اُس اسکرین پر جس پر وہ گیم کھیلتے اور براؤز کرتے ہیں۔
آپ ایک حساس سامعین کے ساتھ برانڈز کو کیسے محفوظ رکھتے ہیں؟
مناسبت کی جانچ ہر پلیسمنٹ پر چلتی ہے اور زہریلے، بالغ، اور غیر نگرانی شدہ سیاق سے بچتی ہے، تاکہ آپ کا برانڈ صرف وہاں نظر آئے جہاں وہ ردِعمل کے بجائے بھروسہ کماتا ہے۔
