เข้าถึงผู้เล่นในที่ที่พวกเขาเล่นและรับชมจริง
นำแบรนด์ของคุณไปอยู่ตรงหน้าเกมเมอร์ที่มีส่วนร่วมสูงทั่วอินเวนทอรีเกม อีสปอร์ต และสตรีมมิงที่ผ่านการตรวจสอบ ด้วยสเกลและความปลอดภัยต่อแบรนด์ที่ walled garden และโฆษณาในเกมเพียงอย่างเดียวมอบให้ไม่ได้
แพลตฟอร์มพร้อมใช้งานจริง การเข้าใช้งานผ่านการตรวจสอบเพื่อรักษาเครือข่ายให้สะอาด
โฆษณาของคุณทำงานบนอินเวนทอรีจริงที่ผ่านการตรวจสอบ
- พับลิชเชอร์ที่คัดสรรและคัดกรองแล้ว
- ไม่มีไซต์ MFA หรือไซต์เก็งกำไร (arbitrage)
- เส้นทางซัพพลายที่ตรงและโปร่งใส
เกมเมอร์เติบโตมากับการข้ามโฆษณาและจับผิดอะไรที่ปลอมได้ทันที
นี่คือกลุ่มเป้าหมายที่รู้ทันโฆษณาและอ่อนไหวต่อความปลอดภัยต่อแบรนด์มากที่สุดบน open web และเร็วที่สุดในการชี้จุดที่รู้สึกไม่เข้าท่า โฆษณาในเกมเพียงอย่างเดียวแบกแบรนด์ไม่ไหว และ walled garden ก็พิสูจน์ไม่ได้ว่าเข้าถึงผู้เล่นจริง RevIQ เข้าถึงพวกเขาทั่วบริบทเกม อีสปอร์ต และครีเอเตอร์ที่พวกเขาไว้วางใจ ผ่านการตรวจสอบและเหมาะสมในทุกตำแหน่ง
- 1.1Bเข้าถึงได้บนเว็บเปิด
- กำลังมองหาซื้อ: ฮาร์ดแวร์ ความตั้งใจ
- อายุ 16–34 ข้อมูลประชากร
- ผู้เล่นคอนโซลและพีซี ความสนใจ
- ผู้ชมอีสปอร์ต ความสนใจ
สัญญาณที่เรากำหนดเป้าหมาย
-
- การเปิดตัวเกมและคอนโซลครั้งใหญ่
- รอบชิงอีสปอร์ตและฤดูกาลทัวร์นาเมนต์
- การให้ของขวัญช่วงเทศกาล
- การเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ช่วงเปิดเทอม
ช่วงเวลาที่สำคัญ
- playerhub.gg

ปลอดภัยต่อแบรนด์ที่ที่โฆษณาของคุณทำงาน
- ผ่านการตรวจสอบตัวอย่าง
- ก่อนประมูล
- ปลอดภัยต่อแบรนด์
- ไม่มีทราฟฟิกที่ไม่ถูกต้อง
ความปลอดภัยต่อแบรนด์ที่กลุ่มเป้าหมายที่ช่างสงสัยที่สุดจะไว้วางใจ
- ข้ามหน้าจอคอนโซล พีซี มือถือ และเว็บไซต์รอบ ๆ เหล่านั้น
- ผ่านการคัดกรองกลุ่มเป้าหมายที่เน้นผู้เล่น บนอินเวนทอรีที่ผ่านการคัดกรอง
- นอกเกมด้วยเข้าถึงผู้เล่นในช่วงเวลาระหว่างการเล่น
ค้นหากลุ่มเป้าหมายของคุณได้ทุกที่บน open web
เลือกเซกเมนต์กลุ่มเป้าหมายและปรับแถบเลื่อนการเข้าถึง เพื่อเปรียบเทียบค่าประมาณที่ใช้เป็นตัวอย่างแยกตามตลาดก่อนจัดสรรงบประมาณ
- การกำหนดเป้าหมายตามพื้นที่และตำแหน่ง
- ข้อมูลประชากรและช่วงอายุ
- เซกเมนต์ความตั้งใจซื้อและความสนใจ
ค่าประมาณแยกตามตลาด
| ตลาด | การเข้าถึงโดยประมาณ |
|---|---|
| สหรัฐอเมริกา | ~2.4M |
| เกาหลีใต้ | ~2.0M |
| ญี่ปุ่น | ~1.9M |
| จีน | ~1.8M |
| สหราชอาณาจักร | ~1.7M |
| เยอรมนี | ~1.6M |
| บราซิล | ~1.6M |
| ฝรั่งเศส | ~1.3M |
| แคนาดา | ~1.3M |
| สวีเดน | ~1.2M |
| โปแลนด์ | ~1.2M |
| ฟิลิปปินส์ | ~1.2M |
| เวียดนาม | ~1.1M |
| ตุรกี | ~1.1M |
| ไทย | ~1.3M |
ความพร้อมใช้งานรายเดือนที่ประเมินด้วยแบบจำลองจากพื้นที่โฆษณาที่ผ่านการคัดกรองและสัญญาณกลุ่มเป้าหมายที่เลือก การเข้าถึงจริงแตกต่างกันตามตลาด วันที่ การกำหนดเป้าหมาย และการควบคุมความถี่
คำตอบสำหรับคำถามของคุณ
วิธีนี้แตกต่างจากการโฆษณาในเกมอย่างไร?
โฆษณาในเกมเข้าถึงผู้เล่นเฉพาะระหว่างการเล่น RevIQ เข้าถึงพวกเขาทั่วบริบทเกม อีสปอร์ต สตรีมมิง และเทคโนโลยีที่พวกเขาใช้เวลาอยู่ทั้งก่อน ระหว่าง และหลังเล่น ด้วยอินเวนทอรีที่ผ่านการตรวจสอบและการวัดผล
คุณเข้าถึงผู้เล่นคอนโซล พีซี และมือถือได้ไหม?
ได้ กลุ่มเป้าหมายครอบคลุมผู้เล่นคอนโซล พีซี และมือถือ รวมถึงผู้ชมอีสปอร์ตและนักช้อปฮาร์ดแวร์ที่กำลังมองหาซื้อ ทั่วทุกหน้าจอที่พวกเขาเล่นเกมและท่องเว็บ
คุณรักษาความปลอดภัยให้แบรนด์กับกลุ่มเป้าหมายที่อ่อนไหวอย่างไร?
การคัดกรองความเหมาะสมทำงานในทุกตำแหน่งและหลีกเลี่ยงบริบทที่เป็นพิษ เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ และบริบทที่ไม่มีการควบคุมดูแล แบรนด์ของคุณจึงปรากฏเฉพาะในที่ที่ได้รับความไว้วางใจ ไม่ใช่กระแสตีกลับ
