Достигайте игроков там, где они действительно играют и смотрят

Покажите свой бренд вовлечённым геймерам на проверенном инвентаре об играх, киберспорте и стриминге — с масштабом и безопасностью бренда, которых не дадут ни «огороженные сады», ни только внутриигровая реклама.

Платформа работает. Доступ проверяется, чтобы сеть оставалась чистой.

Ваша реклама показывается на реальном, проверенном инвентаре

  • Отобранные, проверенные издатели
  • Без MFA- и арбитражных сайтов
  • Прямые, прозрачные пути предложения
Сложность рекламы в играх

Геймеры выросли, пропуская рекламу и распознавая любую фальшь.

Это самая разбирающаяся в рекламе и самая чувствительная к безопасности бренда аудитория в открытом интернете — и она быстрее всех укажет на всё, что кажется неискренним. Только внутриигровая реклама не вытянет бренд, а «огороженные сады» не могут доказать, что достигли реальных игроков. RevIQ достигает их в контекстах игр, киберспорта и авторов, которым они доверяют, — с проверкой и уместностью на каждом размещении.

Meridian Studio
Вымышленная организация Данные для примера
  • 1.1BДоступен в открытом интернете
    • В активном поиске: железо Намерение
    • Возраст 16–34 Демография
    • Игроки на консолях и ПК Интерес
    • Зрители киберспорта Интерес

    Сигналы, на которые мы таргетируемся

    1. Крупные запуски игр и консолей
    2. Финалы киберспорта и турнирные сезоны
    3. Праздничные подарки
    4. Обновление железа к началу учебного года

    Важные моменты

  • playerhub.gg
    Реклама Безопасно для бренда

    Где показывается ваша реклама

  • Демонстрационные проверки пройдены
    • До ставки
    • Безопасно для бренда
    • Без недействительного трафика

    Безопасность бренда, которой поверит самая скептичная аудитория

Виджеты 1–1 из 4
  • На разных экранахконсоли, ПК, мобайл и сайты вокруг них
  • Проверенный инвентарьаудитории с акцентом на игроков на проверенном инвентаре
  • За пределами игрыохват игроков в моменты между сессиями
Таргетинг на аудиторию

Найдите свою аудиторию в любой точке открытого интернета.

Выберите сегменты аудитории и настройте ползунок охвата, чтобы сравнить демонстрационные оценки по рынкам, прежде чем выделять бюджет.

  • Гео- и геолокационный таргетинг
  • Демография и возрастные диапазоны
  • Сегменты в активном поиске и по интересам
Аудитория игроков Данные для примера
Оценочный охват 22.6M в 5 сегментах
Узкая Широкая
Оценки по рынкам
Оценки по рынкам
РынокПриблизительный охват
Соединенные Штаты~2.4M
Республика Корея~2.0M
Япония~1.9M
Китай~1.8M
Великобритания~1.7M
Германия~1.6M
Бразилия~1.6M
Франция~1.3M
Канада~1.3M
Швеция~1.2M
Польша~1.2M
Филиппины~1.2M
Вьетнам~1.1M
Турция~1.1M
Россия~1.3M

Модельная оценка доступного месячного объёма на основе проверенного инвентаря и выбранных сигналов аудитории. Фактический охват зависит от рынка, дат, таргетинга и настроек частоты показов.

Частые вопросы

Ответы на ваши вопросы

  • Чем это отличается от внутриигровой рекламы?

    Внутриигровая реклама достигает игроков только во время сессии. RevIQ достигает их в контекстах игр, киберспорта, стриминга и технологий, где они проводят время до, между и после игры, — с проверенным инвентарём и аналитикой.

  • Можете ли вы охватить игроков на консолях, ПК и мобильных?

    Да. Аудитории охватывают игроков на консолях, ПК и мобильных, включая зрителей киберспорта и покупателей железа в активном поиске, — на каждом экране, где они играют и бывают в сети.

  • Как вы обеспечиваете безопасность брендов при чувствительной аудитории?

    Проверка соответствия контексту выполняется на каждом размещении и избегает токсичных, недетских и немодерируемых контекстов, поэтому ваш бренд появляется только там, где он заслуживает доверие, а не негатив.

Видите точно, где работает каждый доллар и что он приносит.

Банковская карта не нужна. Мы рассматриваем каждый запрос в течение двух рабочих дней.