Alcance os jogadores onde realmente jogam e assistem

Coloque a sua marca à frente de gamers envolvidos em inventário verificado de gaming, esports e streaming, com a escala e a segurança da marca que os jardins murados e o in-game, por si só, não conseguem entregar.

Plataforma em direto. O acesso é analisado para manter a rede limpa.

Os seus anúncios correm em inventário real e verificado

  • Editores selecionados e avaliados
  • Sem sites MFA nem de arbitragem
  • Caminhos de fornecimento diretos e transparentes
A parte difícil da publicidade de gaming

Os gamers cresceram a saltar anúncios e a detetar tudo o que é falso.

Este é o público mais conhecedor de publicidade e mais sensível à segurança da marca de toda a web aberta, e o mais rápido a denunciar tudo o que soe a falso. O in-game, por si só, não consegue sustentar uma marca, e os jardins murados não conseguem provar que alcançaram jogadores reais. A RevIQ alcança-os nos contextos de gaming, esports e criadores em que confiam, verificados e adequados em cada posicionamento.

Meridian Studio
Organização de exemplo Dados ilustrativos
  • 1.1BAlcançável na web aberta
    • Intenção de compra: Hardware Intenção
    • 16-34 anos Perfil demográfico
    • Jogadores de consola e PC Interesse
    • Espetadores de esports Interesse

    Sinais que segmentamos

    1. Grandes lançamentos de jogos e consolas
    2. Finais de esports e temporadas de torneios
    3. Presentes de época festiva
    4. Renovação de hardware no regresso às aulas

    Momentos que contam

  • playerhub.gg
    Anúncio Seguro para a marca

    Onde correm os seus anúncios

  • Verificações de exemplo aprovadas
    • Antes do lance
    • Seguro para a marca
    • Sem tráfego inválido

    Segurança da marca em que o público mais cético vai confiar

Widgets 1 a 1 de 4
  • Entre telasconsola, PC, mobile e os sites à sua volta
  • Inventário filtradoaudiências centradas em jogadores em inventário avaliado
  • Além do jogoalcance os jogadores nos momentos entre sessões
Segmentação de público

Encontre o seu público em qualquer ponto da web aberta.

Selecione segmentos de público e ajuste o controlo deslizante de alcance para comparar estimativas ilustrativas por mercado antes de comprometer o orçamento.

  • Segmentação por geografia e localização
  • Dados demográficos e faixas etárias
  • Segmentos de intenção de compra e de interesse
Público de jogadores Dados ilustrativos
Alcance estimado 22.6M em 5 segmentos
Restrito Amplo
Estimativas por mercado
Estimativas por mercado
MercadoAlcance aproximado
Estados Unidos~2.4M
Coreia do Sul~2.0M
Japão~1.9M
China~1.8M
Reino Unido~1.7M
Alemanha~1.6M
Brasil~1.6M
França~1.3M
Canadá~1.3M
Suécia~1.2M
Polônia~1.2M
Filipinas~1.2M
Vietnã~1.1M
Turquia~1.1M
Portugal~1.3M

Disponibilidade mensal modelada com base no inventário avaliado e nos sinais de audiência selecionados. O alcance real varia consoante o mercado, as datas, a segmentação e os controlos de frequência.

Perguntas frequentes

Respostas às suas perguntas

  • Em que é que isto difere da publicidade in-game?

    O in-game alcança os jogadores apenas durante uma sessão. A RevIQ alcança-os nos contextos de gaming, esports, streaming e tecnologia onde passam tempo antes, entre e depois de jogar, com inventário verificado e medição.

  • Conseguem alcançar jogadores de consola, PC e mobile?

    Sim. Os públicos abrangem jogadores de consola, PC e mobile, incluindo espetadores de esports e compradores de hardware com intenção de compra, em cada ecrã onde jogam e navegam.

  • Como mantêm as marcas seguras junto de um público sensível?

    A avaliação de adequação corre em cada posicionamento e evita contextos tóxicos, para adultos e não moderados, para que a sua marca apareça apenas onde conquista confiança e não reação negativa.

Veja exatamente onde corre cada dólar e o que rende.

Não é necessário cartão de crédito. Analisamos cada pedido no prazo de dois dias úteis.