플레이어가 실제로 플레이하고 시청하는 곳에서 도달하세요
몰입한 게이머 앞에 브랜드를 노출하세요 — 검증된 게이밍·e스포츠·스트리밍 인벤토리 전반에서, 월드 가든이나 인게임만으로는 낼 수 없는 규모와 브랜드 세이프티로.
운영 중인 플랫폼입니다. 네트워크를 깨끗하게 유지하기 위해 모든 이용 신청을 심사합니다.
귀사의 광고는 검증된 진짜 인벤토리에서 게재됩니다
- 엄선되고 심사를 거친 퍼블리셔
- MFA·차익거래 사이트 없음
- 직접적이고 투명한 공급 경로
게이머는 광고를 건너뛰고 가짜를 알아채며 자랐습니다.
오픈 웹에서 가장 광고에 밝고 브랜드 세이프티에 민감한 오디언스이자, 어색한 것을 가장 빠르게 짚어내는 이들입니다. 인게임만으로는 브랜드를 이끌 수 없고, 월드 가든은 실제 플레이어에게 도달했음을 증명하지 못합니다. RevIQ는 이들이 신뢰하는 게이밍, e스포츠, 크리에이터 맥락 전반에서 그들에게 도달하며, 모든 지면이 검증되고 적합합니다.
- 1.1B오픈 웹에서 도달 가능
- 인마켓: 하드웨어 의도
- 16~34세 인구통계
- 콘솔 & PC 플레이어 관심사
- e스포츠 시청자 관심사
저희가 타깃팅하는 시그널
-
- 주요 게임·콘솔 출시
- e스포츠 결승과 토너먼트 시즌
- 연말 선물 시즌
- 백투스쿨 하드웨어 교체
중요한 순간
- playerhub.gg

브랜드에 안전광고가 게재되는 곳
- 예시 검사 통과
- 입찰 전
- 브랜드에 안전
- 무효 트래픽 없음
가장 까다로운 오디언스도 신뢰할 브랜드 세이프티
- 여러 화면에 걸쳐콘솔, PC, 모바일, 그리고 그 주변 사이트까지
- 심사된 인벤토리심사된 인벤토리의 플레이어 중심 오디언스
- 게임 밖에서도세션 사이의 순간에 플레이어에게 도달
오픈 웹 어디에서든 원하는 오디언스를 찾으세요.
오디언스 세그먼트를 선택하고 도달 범위 슬라이더를 조절하여 예산을 투입하기 전에 시장별 예시 추정치를 비교해 보세요.
- 지역 및 위치 타깃팅
- 인구통계 및 연령대
- 인마켓 및 관심사 세그먼트
시장별 추정치
| 시장 | 대략적인 도달 범위 |
|---|---|
| 미국 | ~2.5M |
| 대한민국 | ~2.2M |
| 일본 | ~2.0M |
| 중국 | ~1.9M |
| 영국 | ~1.8M |
| 독일 | ~1.7M |
| 브라질 | ~1.7M |
| 프랑스 | ~1.4M |
| 캐나다 | ~1.4M |
| 스웨덴 | ~1.3M |
| 폴란드 | ~1.3M |
| 필리핀 | ~1.3M |
| 베트남 | ~1.1M |
| 튀르키예 | ~1.1M |
검토된 인벤토리와 선택한 잠재고객 신호를 바탕으로 모델링한 월간 가용 규모입니다. 실제 도달 규모는 시장, 날짜, 타기팅 및 빈도 제어에 따라 달라집니다.
질문에 대한 답변
인게임 광고와 무엇이 다른가요?
인게임은 세션 중에만 플레이어에게 도달합니다. RevIQ는 플레이 전·중간·후에 이들이 시간을 보내는 게이밍, e스포츠, 스트리밍, 테크 맥락 전반에서 검증된 인벤토리와 측정으로 도달합니다.
콘솔, PC, 모바일 플레이어에게 모두 도달할 수 있나요?
네. 오디언스는 콘솔, PC, 모바일 플레이어를 아우르며, e스포츠 시청자와 인마켓 하드웨어 쇼퍼까지 그들이 게임하고 둘러보는 모든 화면에서 포함합니다.
민감한 오디언스를 상대로 브랜드를 어떻게 안전하게 지키나요?
적합성 심사가 모든 지면에서 작동해 유해하거나 성인 대상이거나 모더레이션되지 않은 맥락을 피합니다. 그래서 귀사의 브랜드가 반발이 아니라 신뢰를 얻는 곳에만 등장합니다.
