Raggiungi i giocatori dove giocano e guardano davvero

Metti il tuo brand davanti a gamer coinvolti su inventario verificato di gaming, esport e streaming, con la scala e la brand safety che i walled garden e l'in-game da soli non possono offrire.

Piattaforma live. L'accesso viene esaminato per mantenere la rete pulita.

I tuoi annunci vengono pubblicati su inventario reale e verificato

  • Publisher selezionati e controllati
  • Nessun sito MFA o di arbitraggio
  • Supply path diretti e trasparenti
La parte difficile della pubblicità nel gaming

I gamer sono cresciuti saltando gli annunci e riconoscendo qualsiasi cosa finta.

È l'audience più esperta di pubblicità e più sensibile alla brand safety del web aperto, e la più rapida a smascherare qualsiasi cosa suoni fuori posto. L'in-game da solo non può reggere un brand, e i walled garden non possono dimostrare di aver raggiunto giocatori reali. RevIQ li raggiunge nei contesti di gaming, esport e creator di cui si fidano, verificati e idonei su ogni posizionamento.

Meridian Studio
Organizzazione di esempio Dati illustrativi
  • 1.1BRaggiungibile sul web aperto
    • In-market: Hardware Intento
    • Età 16-34 Profilo demografico
    • Giocatori su console e PC Interesse
    • Spettatori di esport Interesse

    Segnali che targetizziamo

    1. Grandi lanci di giochi e console
    2. Finali di esport e stagioni dei tornei
    3. Regali delle festività
    4. Rinnovo hardware del rientro a scuola

    Momenti che contano

  • playerhub.gg
    Annuncio Sicuro per il brand

    Dove vengono pubblicati i tuoi annunci

  • Controlli dimostrativi superati
    • Prima dell’offerta
    • Sicuro per il brand
    • Nessun traffico non valido

    Una brand safety di cui l'audience più scettica si fiderà

Widget 1–1 di 4
  • Su più schermiconsole, PC, mobile e i siti attorno a essi
  • Inventario vagliatopubblici incentrati sui giocatori su inventario esaminato
  • Oltre il giocoraggiungi i giocatori nei momenti tra una sessione e l'altra
Targeting dell'audience

Trova la tua audience ovunque sul web aperto.

Seleziona i segmenti di pubblico e regola il cursore della reach per confrontare stime di esempio per mercato prima di impegnare il budget.

  • Targeting per area geografica e località
  • Fasce demografiche e di età
  • Segmenti in-market e per interessi
Audience di giocatori Dati illustrativi
Reach stimata 22.6M in 5 segmenti
Ristretta Ampia
Stime per mercato
Stime per mercato
MercatoReach approssimativa
Stati Uniti~2.4M
Corea del Sud~2.0M
Giappone~1.9M
Cina~1.8M
Regno Unito~1.7M
Germania~1.6M
Brasile~1.6M
Francia~1.3M
Canada~1.3M
Svezia~1.2M
Polonia~1.2M
Filippine~1.2M
Vietnam~1.1M
Turchia~1.1M
Italia~1.3M

Disponibilità mensile modellata in base all’inventario controllato e ai segnali di pubblico selezionati. La copertura effettiva varia in base al mercato, alle date, al targeting e ai controlli di frequenza.

FAQ

Risposte alle tue domande

  • In cosa è diverso dalla pubblicità in-game?

    L'in-game raggiunge i giocatori solo durante una sessione. RevIQ li raggiunge nei contesti di gaming, esport, streaming e tech in cui trascorrono tempo prima, tra e dopo il gioco, con inventario e misurazione verificati.

  • Potete raggiungere giocatori su console, PC e mobile?

    Sì. Le audience abbracciano giocatori su console, PC e mobile, inclusi gli spettatori di esport e gli acquirenti di hardware in-market, su ogni schermo su cui giocano e navigano.

  • Come tenete i brand al sicuro con un'audience sensibile?

    Il controllo di idoneità viene eseguito su ogni posizionamento ed evita i contesti tossici, per adulti e non moderati, così il tuo brand compare solo dove si guadagna fiducia anziché contraccolpi.

Scopri esattamente dove viene pubblicato ogni dollaro e cosa rende.

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