Llega a los jugadores allá donde de verdad juegan y ven contenido
Pon tu marca frente a gamers comprometidos en inventario verificado de gaming, esports y streaming, con la escala y la seguridad de marca que los jardines amurallados y la publicidad in-game por sí solos no pueden ofrecer.
Plataforma en activo. Revisamos cada acceso para mantener la red limpia.
Tus anuncios se publican en inventario real y verificado
- Editores seleccionados y examinados
- Sin sitios MFA ni de arbitraje
- Rutas de suministro directas y transparentes
Los gamers crecieron saltándose anuncios y detectando cualquier cosa falsa.
Es la audiencia más experta en publicidad y más sensible a la seguridad de marca de toda la web abierta, y la más rápida en señalar cualquier cosa que chirríe. La publicidad in-game por sí sola no puede sostener una marca, y los jardines amurallados no pueden demostrar que llegaron a jugadores reales. RevIQ los alcanza en los contextos de gaming, esports y creadores en los que confían, verificados y adecuados en cada emplazamiento.
- 1.1BAlcanzable en la web abierta
- Intención de compra: Hardware Intención
- 16–34 años Perfil demográfico
- Jugadores de consola y PC Interés
- Espectadores de esports Interés
Señales que segmentamos
-
- Grandes lanzamientos de juegos y consolas
- Finales de esports y temporadas de torneos
- Regalos de Navidad
- Renovación de hardware de vuelta al cole
Momentos que importan
- playerhub.gg

Seguro para la marcaDónde se publican tus anuncios
- Comprobaciones de ejemplo superadas
- Antes de la puja
- Seguro para la marca
- Sin tráfico no válido
Una seguridad de marca en la que confiará la audiencia más escéptica
- Entre pantallasconsola, PC, móvil y los sitios que los rodean
- Inventario filtradoaudiencias centradas en jugadores en inventario examinado
- Más allá del juegollega a los jugadores en los momentos entre partidas
Encuentra a tu audiencia en cualquier punto de la web abierta.
Selecciona segmentos de audiencia y ajusta el control deslizante de alcance para comparar estimaciones de ejemplo por mercado antes de comprometer tu presupuesto.
- Segmentación geográfica y por ubicación
- Datos demográficos y franjas de edad
- Segmentos de intención de compra e interés
Estimaciones por mercado
| Mercado | Alcance aproximado |
|---|---|
| Estados Unidos | ~2.4M |
| Corea del Sur | ~2.0M |
| Japón | ~1.9M |
| China | ~1.8M |
| Reino Unido | ~1.7M |
| Alemania | ~1.6M |
| Brasil | ~1.6M |
| Francia | ~1.3M |
| Canadá | ~1.3M |
| Suecia | ~1.2M |
| Polonia | ~1.2M |
| Filipinas | ~1.2M |
| Vietnam | ~1.1M |
| Turquía | ~1.1M |
| España | ~1.3M |
Disponibilidad mensual modelada a partir del inventario examinado y las señales de audiencia seleccionadas. El alcance real varía según el mercado, las fechas, la segmentación y los controles de frecuencia.
Respuestas a tus preguntas
¿En qué se diferencia esto de la publicidad in-game?
La publicidad in-game llega a los jugadores solo durante la partida. RevIQ los alcanza en los contextos de gaming, esports, streaming y tecnología en los que pasan el tiempo antes, entre y después de jugar, con inventario verificado y medición.
¿Podéis llegar a jugadores de consola, PC y móvil?
Sí. Las audiencias abarcan jugadores de consola, PC y móvil, incluidos espectadores de esports y compradores de hardware con intención de compra, en cada pantalla en la que juegan y navegan.
¿Cómo mantenéis seguras las marcas con una audiencia sensible?
El examen de idoneidad se aplica en cada emplazamiento y evita los contextos tóxicos, para adultos y sin moderar, así tu marca aparece solo donde se gana la confianza en lugar del rechazo.
