صِل إلى اللاعبين حيث يلعبون ويشاهدون فعلًا
اعرض علامتك التجارية أمام لاعبين متفاعلين عبر مخزون ألعاب ورياضات إلكترونية وبث مُوثّق، بالنطاق وسلامة العلامة التجارية اللذين لا تقدّمهما الحدائق المسوّرة والإعلان داخل اللعبة وحدهما.
منصة فعّالة. نراجع طلبات الوصول للحفاظ على نظافة الشبكة.
تُعرض إعلاناتك على مخزون حقيقي مُوثّق
- ناشرون مُنتقون ومُدقّقون
- لا مواقع مُنشأة للإعلان (MFA) أو مواقع مراجحة
- مسارات عرض مباشرة وشفافة
نشأ اللاعبون على تخطّي الإعلانات واكتشاف كل ما هو زائف.
هذا أكثر جمهور مُلمّ بالإعلانات وحساسية تجاه سلامة العلامة التجارية على الويب المفتوح، وأسرعهم في فضح أي شيء يبدو زائفًا. لا يستطيع الإعلان داخل اللعبة وحده حمل علامة تجارية، ولا تستطيع الحدائق المسوّرة إثبات وصولها إلى لاعبين حقيقيين. تصل إليهم RevIQ عبر سياقات الألعاب والرياضات الإلكترونية وصنّاع المحتوى التي يثقون بها، مُوثّقة ومناسبة على كل موضع.
- 1.1Bيمكن الوصول إليه عبر الويب المفتوح
- في السوق: العتاد النية
- العمر 16–34 الخصائص الديموغرافية
- لاعبو المنصّات والحاسوب الاهتمام
- مشاهدو الرياضات الإلكترونية الاهتمام
الإشارات التي نستهدفها
-
- إطلاقات الألعاب والمنصّات الكبرى
- نهائيات الرياضات الإلكترونية ومواسم البطولات
- هدايا الأعياد
- تجديد العتاد عند العودة إلى المدارس
لحظات مهمة
- playerhub.gg

آمن للعلامة التجاريةأين تُعرض إعلاناتك
- اجتاز الفحوصات التجريبية
- قبل المزايدة
- آمن للعلامة التجارية
- خالٍ من الزيارات غير الصالحة
سلامة علامة تجارية يثق بها أكثر الجماهير ارتيابًا
- عبر الشاشاتالمنصّات والحاسوب والجوّال والمواقع المحيطة بها
- مخزون خاضع للفحصجماهير تركز على اللاعبين ضمن مخزون إعلاني خضع للفحص
- خارج اللعبةصِل إلى اللاعبين في اللحظات بين الجلسات
اعثر على جمهورك في أي مكان على الويب المفتوح.
اختر شرائح الجمهور واضبط شريط تمرير نطاق الوصول لمقارنة تقديرات توضيحية حسب السوق قبل تخصيص الميزانية.
- الاستهداف الجغرافي والموقعي
- الفئات الديموغرافية والعمرية
- شرائح السوق والاهتمامات
تقديرات الأسواق
| السوق | الوصول التقريبي |
|---|---|
| الولايات المتحدة | ~2.4M |
| كوريا الجنوبية | ~2.0M |
| اليابان | ~1.9M |
| الصين | ~1.8M |
| المملكة المتحدة | ~1.7M |
| ألمانيا | ~1.6M |
| البرازيل | ~1.6M |
| فرنسا | ~1.3M |
| كندا | ~1.3M |
| السويد | ~1.2M |
| بولندا | ~1.2M |
| الفلبين | ~1.2M |
| فيتنام | ~1.1M |
| تركيا | ~1.1M |
| الإمارات العربية المتحدة | ~1.3M |
توافر شهري مقدّر بنموذج يستند إلى مخزون خضع للفحص وإشارات الجمهور المختارة. يختلف الوصول الفعلي حسب السوق والتواريخ والاستهداف وضوابط التكرار.
إجابات عن أسئلتك
بماذا يختلف هذا عن الإعلان داخل اللعبة؟
يصل الإعلان داخل اللعبة إلى اللاعبين أثناء الجلسة فقط. أما RevIQ فتصل إليهم عبر سياقات الألعاب والرياضات الإلكترونية والبث والتقنية التي يقضون فيها وقتهم قبل اللعب وبينه وبعده، بمخزون مُوثّق وقياس.
هل يمكنكم الوصول إلى لاعبي المنصّات والحاسوب والجوّال؟
نعم. تمتد الجماهير عبر لاعبي المنصّات والحاسوب والجوّال، بمن فيهم مشاهدو الرياضات الإلكترونية ومتسوّقو العتاد ذوو نيّة الشراء، عبر كل شاشة يلعبون ويتصفّحون عليها.
كيف تحافظون على سلامة العلامات التجارية مع جمهور حسّاس؟
يعمل فحص الملاءمة على كل موضع ويتجنّب السياقات السامّة وللبالغين وغير المُدارة، فلا تظهر علامتك التجارية إلا حيث تكسب الثقة لا ردّة الفعل.
